Colonization
Gründerväter
Die 25 Gründerväter bringen Abwechslung in den Spielverlauf.
Sie bringen Vergünstigungen oder sogar notwendige Funktionen, ohne die das Spiel fast nicht zu gewinnen ist.

Wichtig am Anfang:
Minuit
Pocahontas
Hudson

Unbedingt notwendig:
Stuyvesant
Adam Smith
Jefferson

Sehr praktisch:
Cortes
Drake
Jones
Revere
Washington
Bolivar
De Witt
Coronado
La Salle (mit Einschränkungen)
Magellan
de Soto

Überflüssig:
Brebeuf
Brewster
Las Casas
Penn
de Sepulveda

Schädlich:
Fugger

Brewster, Penn: Da ich immer Holland spiele brauche ich keine Kreuze, und ich baue auch nie Kirchen. Ich kaufe mir die Leute aus dem Rekrutierungspool oder lasse sie ausbilden.
De Brebeuf: Ich brauche nur wenig Missionare
Las Casas: ich schätze die Indianer als Landarbeiter, die will ich behalten wie sie sind.
de Sepulveda: mit der Zeit werden auch die Indianer durch Spezialisten ersetzt

Bei
Fugger ist wohl arbeitsrechtlich etwas schiefgelaufen: wenn die Boykotte aufgehoben werden, kann man gerade ein paar Runden direkt handeln (warum, der Transport geht zu dem Zeitpunkt sowieso über die Zollhäuser), dann will der König wieder die Steuern erhöhen, ich lehne das ab und die Party schmeißt die Ware aus dem Lagerhaus ins Wasser, max 100 Einheiten.
Bald ist alles wieder wie vorher, bis auf die ins Wasser geworfene Ware, die ist futsch auf immer und ewig. Das ist keine gute Geldanlage.

Die Einschränkung bei LaSalle:
Die Einpfählung ist zwar sehr praktisch, bedeutet aber auch, daß ich die Kolonie nicht mehr abreißen kann.
Da man nur eine begrenzte Anzaht Siedlungen bauen kann, ist dadurch ingendwann Schluß, dann macht das Spiel keinen Spaß mehr.